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UdonSharp 同步方法指南

VRCJson 是 VRChat SDK 提供的 JSON 序列化工具,支持在 UdonSharp 中进行数据序列化和反序列化。

UdonSharp 同步方法指南

同步变量

1. 同步模式设置

在类定义上方添加同步模式属性:

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[UdonBehaviourSyncMode(BehaviourSyncMode.Manual)]  // 手动同步
[UdonBehaviourSyncMode(BehaviourSyncMode.Continuous)]  // 连续同步

2. 可同步变量标记

使用 [UdonSynced] 属性标记需要同步的变量:

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[UdonSynced] private int myValue;
[UdonSynced] private string myText;
[UdonSynced] private bool myState;

3. 复杂数据类型同步

对于复杂数据类型,需要序列化成字符串:

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[UdonSynced] private string serializedData;  // 存储序列化后的JSON
private DataList myDataList;  // 实际使用的数据对象

同步方法

1. 请求同步

修改变量后,调用请求同步方法将数据发送给所有玩家:

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RequestSerialization();

2. 监听反序列化

当接收到同步数据时,通过此方法处理:

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public override void OnDeserialization()
{
    // 处理同步后的数据
}

3. 网络事件

向特定目标或所有玩家发送事件:

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// 发送给所有玩家
SendCustomNetworkEvent(NetworkEventTarget.All, "方法名");

// 发送给除自己外的所有玩家
SendCustomNetworkEvent(NetworkEventTarget.Others, "方法名");

4. 延迟网络事件

设置延迟执行的事件:

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SendCustomEventDelayedSeconds("方法名", 延迟秒数);

所有权控制

1. 检查所有权

验证当前玩家是否拥有对象所有权:

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if (Networking.IsOwner(gameObject)) {
    // 只有拥有所有权的玩家才执行
}

2. 获取/设置所有权

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// 获取当前所有者
VRCPlayerApi owner = Networking.GetOwner(gameObject);

// 设置所有权(仅当前玩家能设置自己为所有者)
Networking.SetOwner(Networking.LocalPlayer, gameObject);

3. 所有权变更监听

监听所有权转移事件:

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public override void OnOwnershipTransferred(VRCPlayerApi player)
{
    // 处理所有权变更逻辑
}

数据同步最佳实践

  1. 所有权检查:修改同步变量前验证所有权
  2. 批量更新:一次性修改多个变量后再调用一次 RequestSerialization()
  3. 数据验证:OnDeserialization 中验证数据有效性
  4. 同步优化:使用 Manual 模式减少不必要的网络流量
  5. 错误处理:添加异常情况处理和数据恢复机制

通过这些方法,可以实现 UdonSharp 中的高效数据同步,保证多玩家环境下的一致性体验。

我的问题

类型转换问题:序列化后 Int 可能变成 Double 没有原生整数类型:JSON 中所有数字都是浮点数

Licensed under CC BY-NC-SA 4.0
Last updated on May 07, 2025 00:00 UTC
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