UdonSharp 同步方法指南
同步变量
1. 同步模式设置
在类定义上方添加同步模式属性:
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| [UdonBehaviourSyncMode(BehaviourSyncMode.Manual)] // 手动同步
[UdonBehaviourSyncMode(BehaviourSyncMode.Continuous)] // 连续同步
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2. 可同步变量标记
使用 [UdonSynced]
属性标记需要同步的变量:
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| [UdonSynced] private int myValue;
[UdonSynced] private string myText;
[UdonSynced] private bool myState;
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3. 复杂数据类型同步
对于复杂数据类型,需要序列化成字符串:
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| [UdonSynced] private string serializedData; // 存储序列化后的JSON
private DataList myDataList; // 实际使用的数据对象
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同步方法
1. 请求同步
修改变量后,调用请求同步方法将数据发送给所有玩家:
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| RequestSerialization();
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2. 监听反序列化
当接收到同步数据时,通过此方法处理:
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| public override void OnDeserialization()
{
// 处理同步后的数据
}
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3. 网络事件
向特定目标或所有玩家发送事件:
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| // 发送给所有玩家
SendCustomNetworkEvent(NetworkEventTarget.All, "方法名");
// 发送给除自己外的所有玩家
SendCustomNetworkEvent(NetworkEventTarget.Others, "方法名");
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4. 延迟网络事件
设置延迟执行的事件:
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| SendCustomEventDelayedSeconds("方法名", 延迟秒数);
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所有权控制
1. 检查所有权
验证当前玩家是否拥有对象所有权:
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| if (Networking.IsOwner(gameObject)) {
// 只有拥有所有权的玩家才执行
}
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2. 获取/设置所有权
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| // 获取当前所有者
VRCPlayerApi owner = Networking.GetOwner(gameObject);
// 设置所有权(仅当前玩家能设置自己为所有者)
Networking.SetOwner(Networking.LocalPlayer, gameObject);
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3. 所有权变更监听
监听所有权转移事件:
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| public override void OnOwnershipTransferred(VRCPlayerApi player)
{
// 处理所有权变更逻辑
}
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数据同步最佳实践
- 所有权检查:修改同步变量前验证所有权
- 批量更新:一次性修改多个变量后再调用一次 RequestSerialization()
- 数据验证:OnDeserialization 中验证数据有效性
- 同步优化:使用 Manual 模式减少不必要的网络流量
- 错误处理:添加异常情况处理和数据恢复机制
通过这些方法,可以实现 UdonSharp 中的高效数据同步,保证多玩家环境下的一致性体验。
我的问题
类型转换问题:序列化后 Int 可能变成 Double
没有原生整数类型:JSON 中所有数字都是浮点数